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페르소나 5 팬텀 X
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1. 개요[편집]
중국의 회사 퍼펙트 월드 게임즈[1] 에서 개발한 페르소나 시리즈의 모바일 게임.욕망이 없는 세상에서, 대중은 희망뿐만 아니라 스스로의 욕망조차도 잃어버렸다.
욕망은 생존의 원동력이다.
욕망이 결여된 이 평범한 세상에서 '욕망에 충실한' 사람들이 움직이려 하고 있다.
주인공들은 이곳에 모여 마음을 바꾸기 위한 여정을 시작하려 한다.
2. 발매 전 정보[편집]
2021년 4월 경에 "코드 네임 X"라는 이름으로 발표되었다. 소개문에 일본 콘솔 게임의 모바일 버전이라는 내용이 있었고, 트레일러에 "PERSONA X"라는 내용이 숨겨져 있다는 점이 밝혀지면서, 페르소나 시리즈의 새로운 모바일 버전 게임이라는 추측이 나와 많은 관심을 받았다.
2023년 3월, 페르소나 5 팬텀 X라는 제목과 함께 트레일러가 공개되며 주인공 일행과 배경 설정, 대략적인 줄거리가 밝혀졌다.
2023년 8월에 공개된 인터뷰에 의하면 개발사인 퍼펙트 월드는 세가와 수년 전부터 좋은 관계를 구축했으며[2] 기획 단계부터 서로 협력했고[3] , 스토리의 핵심 부분을 포함해 거의 모든 부분에 엄격한 검수를 받았다고 한다.
2023년 11월부터 사전 예약이 시작되었으며, 몇몇 앱스토어에 2024년 2월 말에 출시 예정으로 올라와 있는 것을 확인할 수 있다.
2.1. 트레일러[편집]
2.2. 반응[편집]
첫 PV 공개 이후 페르소나 팬덤의 반응은 호불호가 극도로 갈렸다. 인게임 장면은 모바일 기종의 게임임에도 원작의 플레이 요소들과 분위기를 모바일로 그대로 살리는 것에 성공한 덕분에 호평을 하는 반응이 있는 반면, "왜 오랜만에 공개된 시리즈의 신작이 정식 넘버링이 아니라 겨우 모바일 게임이냐", "이 정도면 콘솔용으로 개발했어도 될 만한데, 왜 굳이 모바일 기종으로 발매하냐", "정식 시리즈가 아니더라도 왜 주인공을 갈아치우냐" "모바일 게임 말고 로열의 외전이나 6이나 만들어라"는 등의 불만의 목소리도 크다. 해당 기사
반면 어디까지나 중국 개발사가 라이선스를 받아서 만든 물건이고, ATLUS 측의 핵심 개발자들이 직접적으로 관여했을 가능성은 높지 않기에 정규 넘버링 신작 개발 일정에는 영향을 끼치진 않을 것이라고 보는 의견도 있지만, 아무래도 장기간 신작 소식이 없었던 것에 대한 반동 더불어 페르소나 IP는 패키지 게임인지라 훨씬 비쌀 가챠 형식 모바일 게임에 대한 거부감이 부정적인 기류가 형성되는 것에 영향을 미치고 있다.[4]
이후 로열의 외전이라는 발언은 페르소나 5 택티카에 와서 실현된다.
3. 설정 및 스토리[편집]
- 욕망(欲望)
이번 작품에서 인지공간 등의 설정은 이 욕망이라는 단어와 깊게 관련되어 있다. 메멘토스(印象空间)는 "대중의 억압된 욕망들이 녹아든 도가니", 섀도(阴影)는 "인간의 억압된 욕망이 구현화된 존재", 팰리스(宮殿)는 "그 메멘토스 안에서 왜곡된 욕망이 구현화된 공간"이다.
- 팬텀(魅影)
- 부딪히는 남자(撞人男, ぶつかり男)
- 타베로그 야쿠자(食べログやくざ)
- 마가츠신(磨我痛神)[5]
- 괴도 우상(怪盗偶像)[6]
괴도 우상은 가챠로 구매해서 동료로 사용할 수 있고, 일부 괴도 우상은 게임 플레이로도 얻을 수 있다.
4. 등장인물[편집]
4.1. 주인공 일행[편집]
- 주인공 / 원더(WONDER) (CV. 우치야마 코우키)
시모키타자와의 코카츠[8]
고등학교 2학년 C반에 재학 중인 2학년 남학생. 뜻밖의 사건으로 페르소나 능력을 각성했다.
부모님은 장기간 해외 여행 중으로, 조시가야에서 혼자 살고 있다.
낮에는 학교에 가고, 밤에는 이세계를 누빈다.
초기 페르소나는 야노식[9]
.
주인공과 같은 학교인 코카츠 고등학교 2학년 C반에 재학 중인 여학생.
운동을 잘하며 명량하고 밝은 성격 덕분에 남녀 모두에게 인기가 많다.
초기 페르소나는 알비다.[11]
부엉이 모습으로 주인공의 앞에 나타난 수수께끼의 존재.
매사에 냉철, 침착해서 신뢰할 수 있는 파트너다.
초기 페르소나는 롭 로이[13]
.
무기는 톤파, 총격시 바람총을 사용한다.
코카츠 고등학교 2학년 D반 남학생. 말수가 적고 사교성이 부족해서 또래 친구가 거의 없다.
장래희망은 요리사로 중학교를 졸업하고 앗쇼켄(压胜轩, 압승헌)이라는 라멘집에서 요리사가 되기 위해 수행 중이다.
어떤 사건으로 페르소나 능력을 각성하게 된다.
초기 페르소나는 망드랭.[16]
무기는 도끼, 총격시 기관총을 사용한다.
4.2. TA[편집]
- 노게 토모코(野毛朋子) / 코토모(KOTOMO) (CV. 아케사카 사토미)
코카츠 고교 2학년 D반. 차분하고 차분한 성격에 관찰력이 뛰어나 주변 사람들을 잘 챙기는 데 익숙하다.
야구 포수로서 어렸을 때 아라이와 함께 각종 대회에서 우승한 경력이 있다.
초기 페르소나Ⅱ는 프로심나(普罗西姆纳, Prosymna)[18]
- 쿠로타니 키요시(黑谷清) / 키이(KII) (CV. 코바야시 유스케)
코카츠 학원에 다니는 고등학교 1학년 남학생.
자신을 예리한 영능력을 소유한 "선택받은 자"라고 생각한다.
어릴 적 병약했던 그는 초자연적 현상에 대한 관심이 강하고 상상력이 매우 풍부하다.
초기 페르소나Ⅱ는 쉬케(绪刻, Syke).[19]
주인공이 어렸을 때부터 주인공 가족과 이웃인 44세 전업주부.
젊었을 때는 디자이너로 일하며 유명해졌지만 임신을 하면서 직장을 그만두고 다른 사람과 결혼을 선택했다.
지금은 행복한 가정을 꾸리고 행복한 삶을 살고 있지만 마음속에는 공허함이 있는 것 같다.
쾌활하고 우아하고 스타일리시하게 옷을 입지만 때때로 젊은 시절의 말버릇[21]
을 드러낸다.
초기 페르소나Ⅱ는 클레오도라(克丽奥多拉, Kleodora).[22]
- 코토네 몽타뉴(琴音蒙塔涅) / 몽트(MONT) (CV. 시모지 시노)
프랑스 혼혈의 미소녀, 한때는 세계적인 천재 피겨 스케이팅 선수였다.
어렸을 때부터 피겨 스케이트를 연습한 완벽주의자였지만 경기장에서 실수한 과거의 트라우마가 마음속에 자리잡고 있다.
- 시라토리 세이지(白鸟诚司) / 세이지(SEIJI) (CV. 토요나가 토시유키)
고등학교 2학년 소년, 펜싱부의 일원이다.
엘리트 가정에서 냉엄한 교육을 받으며 자랐다.
겉보기에는 예의 바르게 보이지만, 역으로 매우 소원해 보인다.
사실 내심으로는 친밀한 관심과 접촉을 갈망하고 있다.
초기 페르소나Ⅱ는 레우코테아(琉科忒亚).[24]
- 후지카와 유키미(藤川雪实) / 유키(YUKI) (CV. 스와 아야카)
어렸을 때 아버지를 잃고 어머니의 차갑고 고압적인 방법 아래서 자란 소녀.
어머니의 생각에는 동의할 수 없지만 어머니의 기대에 부응하고 싶은 이 모순과 고통은 그녀를 차갑지만 여린 사람으로 만들었다.
초기 페르소나Ⅱ는 스틱스(斯提克斯).
- 리 야오린(李瑶铃) / 린(RIN) (CV. 루 팅)
중국 사천에서 유학을 온 대학교 1학년 여성.
밝고 활발한 낙천가지만 어린애 같은 구석도 있다.
좀처럼 인생의 목표를 찾지 못해서 초조함에 빠졌고, 다양하고 새로운 경험 속에서 적극적으로 해답을 찾고 있다.
초기 페르소나Ⅱ는 맹파(孟婆)[25]
액션배우 양성소 진학을 준비하는 소년.
어릴 적 특촬 드라마[28]
에 빠져 그 주인공을 동경했고, 특촬 배우가 되겠다고 다짐했다.
낙관적이고 긍정적이며 부모님이 정한 제한 시간 내에 꿈을 이루기 위해 열심히 노력하고 있다.
초기 페르소나Ⅱ는 에리티아(厄律忒亚, Erythea)[29]
.
4.3. NPC[편집]
- 주요 NPC
- 메로페(梅洛普) (CV. 타무라 유카리)
눈의 색이 금색인 기존 주민들과는 다르게 은색이라 마리처럼 이고르가 창조한 존재가 아닌 외부에서 온 존재가 아니냐는 추측이 있다. 또한 전작의 주민들과 달리 프랑켄슈타인의 등장인물에서 따온 이름이 아니다. 그리스 신화와 관련되어 있는 플레이아데스 자매 중 1명인 메로페에서 유래된 것으로 보인다. 주인공을 가리키는 2인칭은 손님(客人). 시너지 대상이기도 하며, 선물로는 아이돌 굿즈, 액세서리를 선호한다.
- 마키무(玛奇姆)
- 성장점(成长占卜) : 파라미터 획득에 보너스.
- 기반운점(羁绊运占卜) : 다음 도시일정을 할 때 특정 성별의 협력자의 호감도에 150% 보너스.
- 금전운점(金运占卜) : 현금 획득에 보너스.
- 무운점(武运占卜) : 이세계에서 도전할 때 보상에 보너스.
- 이와이 무네히사
- 스토리 관련 NPC
- 키우치 타케유키(木內 雄之)
- 미야자와 히로무(宫泽 博梦)
- 야마코시 카즈노리(山越 和德)
- 학교 관련 NPC
- 카타야마 쿠미(片山久未) (CV. 엔도 아야)
- 쵸라쿠(长乐)
- 하코자키(箱崎)
- 시모누마(下沼)
- 타니야마(谷山)
- 엔도(远藤)
- 미션 관련 NPC
- 코이데 히요리(小出 日和)
- 이타이 아야카(板井 绫香)
- 아시치(阿七)
- 안토쿠 모리(安德 森)
- 마사오(烧鸟正雄)
- 사토 유타(佐藤 裕太)
- 챠타(茶太)
- 시미즈 리쿠토(清水 陆人)
- 시시오 카이(獅子王 介)
- 토사바야시 후미요(土佐林 文代)
- 츠다 카즈히코(津田 和彦)
- 기타 NPC
- 카게야마 에나(影山 惠那)
- 이케나미(池波)
- 유달리 내향적인 소녀
- 테라다 와카나(寺田 若菜)
- 니와 시오리(丹羽 纱织)
5. 원작과의 차이점[편집]
페르소나 5 로열의 시스템을 그대로 따온 듯한 느낌이지만, 이세계에 관련된 설정이 간략화되거나 시스템이 모바일에 맞게 변경되는 등 몇 가지 차이점이 존재한다.
5.1. 시스템[편집]
- 날짜에 따라 진행되던 본편과는 다르게, 게임 내에 날짜 표시가 전혀 보이지 않는다. 대신 DAY 000처럼 게임 내에서 며칠이 지났는지 표시해주며, 날씨나 시간 개념도 존재한다.
- 가챠와 별개로 배틀 패스와 비슷한 개념의 보상 시스템이 존재한다. 베타에서는 무료로 사용할 수 있었다.
- 페르소나 5 the Animation을 일부 시청할 수 있다. 팰리스에서 인지 조각을 획득하면 해금된다.[32]
- 주인공이나 NPC 등을 자유롭게 배치해서 찍을 수 있는 포토 모드가 있다.
- 가챠 시스템은 원신과 비슷한 시스템으로 보인다.
- 음성은 중국어, 일본어 두 가지가 확인되었다.
5.2. 일상[편집]
- CO-OP 대신 시너지(Synergy)가 존재한다.
- 공부나 운동 등 파라미터를 높이는 행동이나 아르바이트 등을 통해 재화를 얻는 행동, 시너지 대상과 같이 시간을 보내는 행동 등의 도시일정(都市日程)은 행동력(行动力)을 소모해서 방과후와 오후에는 2번씩, 야간에는 1번씩 할 수 있다.
- 주인공의 집에서 주인공 캐릭터의 복장을 자유롭게 변경할 수 있다.
- 주인공의 집에서 요리, 식물 재배, 재료 합성, 게임 등이 가능하다.
- 주인공의 인간 파라미터를 5 이상 높일 수 있다.
5.3. 이세계[편집]
- 액억의 영역의 보상 획득, 특별한 섀도에 도전 등 이세계에서의 행동은 행동력과 별개로 존재하는 스태미나(体力)를 소모해서 할 수 있다.
- 액억의 영역(厄抑之境)
- 열렬향조(热烈香调)
- 영급구색(荣级求索)
- 액억·이상의 영역(厄抑·异象之境)
- 보물의 고성(奇珍古堡, 기진고보)
- 그림의 미로(画境迷廊, 화경미랑)
- 메멘토스의 ENIGMA(诡谲之徒), RUFFIAN(堕落的狂徒), 팰리스의 BADASS(狂化恶党), PERSONA(暗影猎域) 같은 특별한 적인 엘리트 섀도(精英阴影)가 추가되었다. 개중에는 스태미나를 사용해야 도전할 수 있는 적도 있다.
- 이세계 내비를 아무데서나 쓰면 어디에 떨어질지 모르기에 가능하면 시부야역 앞에서만 써야 한다는 설정이 추가되었다.
- 예고장을 보내지 않고 팰리스의 주인 앞에서 이세계 내비를 사용해 직접 예고를 해도 보물이 나타난다.
- 팰리스는 키워드가 없어도 이름만 있으면 르페르가 메멘토스에서 찾아준다.
- 클리어한 팰리스에 다시 갈 수 있고, 팰리스 보스도 30의 스태미나를 소모해서 난이도별로 다시 잡을 수 있다.
- 다음 스토리로 진행하기 위한 레벨 제한이 있다. 첫번째 팰리스를 클리어한 후 26렙이 되어야 다음 스토리로 진행할 수 있다.
- 메멘토스도 팰리스와 마찬가지로 구조가 고정되어있다.
5.4. 파티 육성[편집]
- 파티는 전투 4명 + 보조 1명으로 구성되며, 보조 캐릭터도 교체가 가능하다. 현재까지 공개된 보조 캐릭터는 오컁과 내비.
- 스토리 진행을 통해 얻을 수도 있는 동료들도 있지만 대부분의 TA는 기본적으로 가챠로 얻을 수 있다. 동료들은 각각 액티브 스킬 3개, ONE MORE + HIGHLIGHT 스킬 1개, 패시브 스킬 2개를 소유할 수 있다.
- 주인공은 동시에 3개의 페르소나를 가지고 다닐 수 있으며 페르소나는 가챠 또는 전투를 통해 얻을 수 있다. 페르소나 합체도 가능하며 전승할 스킬의 선택도 가능하다. 여분의 페르소나는 스킬 카드처럼 다른 페르소나에게 스킬을 부여하는 데 사용할 수 있는데, 이때 스킬은 랜덤으로 선택된다. 페르소나는 고정 스킬 2개를 포함해서 최대 8개의 스킬을 소유할 수 있다. 8개를 초과해서 획득한 스킬이라도 완전히 지워지는 것이 아니라 나중에 상청(详请) 항목에서 자유롭게 다시 선택할 수 있다.
- 주인공과 동료들의 무기는 가챠 또는 팰리스의 보물 상자에서 얻을 수 있다.
- 주인공의 체력, 공격력, 스킬 공격력, HIGHLIGHT 공격력 등을 영감(灵感)에서 강화할 수 있다. 영감은 스킬트리처럼 되어있으며, 재화를 지불하면 재분배도 가능하다. 영감 포인트는 새로운 페르소나를 얻었을 때 전서에서 입수할 수 있다. 페르소나마다 주는 영감 포인트가 다르다.
- 주인공을 제외한 동료(TA 포함), 페르소나, 페르소나의 스킬, 무기는 아이템과 재화를 소모해서 레벨을 상승시킬 수 있다.
- 레벨과 별개로 한계 돌파와 비슷한 시스템이 있다. 동료들과 페르소나는 6번까지 의식(意识)을 업그레이드할 수 있으며 무기는 4번까지 개조(改造)할 수 있다.
- 주인공과 동료들의 새로운 장비로 계시(启示)가 생겼다. 계시는 시련 또는 보물 상자에서 얻을 수 있다. 계시는 주(宙), 일(日), 월(月), 성(星), 진(辰)으로 나뉘며 5레벨마다 한 성위(星位)씩 해금된다. 성위별로 각각 하나의 계시를 장착할 수 있다. 계시에는 주요 속성과 하위 속성이 있으며, 소재로 성위를 업그레이드(提升)를 하거나, 똑같은 계시를 소모해서 하위 속성을 재구성하는 시스템인 재창조(重塑)를 할 수 있다.
- 벨벳룸의 메로페에게 원작의 챌린지 배틀과 비슷한 벨벳 시련(天鹅绒试炼)과, 로그라이크식 선택으로 3가지 조건을 달고 배틀을 하는 마음의 바다 시련(心之海试炼)을 받을 수 있다. 신탁 경청 시련(神谕聆听试炼)이라는 것도 있는 듯하다. 각 시련들에 주어진 조건들을 클리어해서 얻을 수 있는 욕망승화(欲望凝华)로 메로페에게 주인공의 복장, 재화, 가챠 티켓 등의 특수한 아이템들을 교환받을 수 있다. 마음의 바다 시련은 일정 시간이 되면 다른 시련으로 리셋된다. 위에서 언급된 계시 중 특별한 성위인 주(宙)는 마음의 바다 시련, 나머지는 신탁 경청 시련을 통해 얻을 수 있으며, 시련의 난이도가 높을수록 더 좋은 계시가 나올 확률이 높아진다.
5.5. 전투[편집]
- ONE MORE, 배턴 터치
- 추가 시스템
- PQ2의 서포트 시스템과 비슷하게, 턴을 소비하지 않고 보조 캐릭터가 각종 서포트를 해주는 SUPPORT 시스템이 추가됐다. 서포트 스킬을 사용하면 일정한 턴만큼 다시 사용할 수 없으며, 사용하는 서포트 스킬에 따라 대기하는 턴의 수가 달라진다.[34]
- 턴을 소비하지 않고 적 하나를 선택해서 특대 속성 공격을 하거나, 파티 멤버 전원을 회복하는 등 캐릭터마다 다양한 효과를 줄 수 있는 HIGHLIGHT 시스템이 추가됐다. 발동 조건은 랜덤이며, P5R의 쇼타임과 마찬가지로 파티원이 다운되거나, 상대의 체력이 낮을 때 등의 특정 조건을 만족하면 발동 확률이 높아지는 것으로 보인다.[35]
- 기타
- 전투시 좌상단에 턴 순서가 표시되는 등 UI 편의성이 개편되었다.
- 전투 캐릭터도 보조 스킬을 사용할 때 보조 캐릭터와 마찬가지로 사용하면 일정 턴 동안 재사용할 수 없다. 다만 전투 캐릭터의 보조 스킬은 원작과 마찬가지로 턴, SP가 소모되며, 보조 캐릭터의 보조 스킬은 둘 다 소모되지 않는다. 대기하는 턴도 서로 공유하지 않는다.
5.6. 기타[편집]
- 일부 페르소나들의 일러스트와 모델링이 검열되었다.
- 이와이 무네히사의 도마뱀붙이 문신이 검열되었다.
- 게임의 베이스가 페르소나 5인만큼, 팰리스가 등장하며 팬텀X의 주인공이 괴도단으로서 활동하고 있는 뉘앙스를 풍겨 본편과 공통된 요소가 있다. 하지만 마음의 괴도단의 흔적은 전혀 찾아볼 수 없는데다 베이스만 따오고 세부적으로는 완전히 다르기 때문에, 팬텀 X는 마음의 괴도단이 아닌 이들이 괴도단으로 활동했던 일종의 평행세계가 아니냐는 의견도 있다. 본 작품의 요소가 원작과 다른 예시는 다음과 같다.
- 욘겐자야의 르블랑과 사쿠라 소지로가 사라지고 커피숍으로 바뀌었다.[37]
- 신주쿠의 바 뉴커머는 럭키 나이트 클럽으로 바뀌었다.
- 시부야의 빅뱅 버거는 빅 버거로 바뀌었다.